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Vuelve Bits en el Ring con Intervalo
por JaeT32 | 11 Septiembre 2007
La iniciativa Bits en el Ring ha vuelto a la actividad recientemente, y esta vez con el juego Intervalo, os dejo con las reglas del juego y de la competición tal y como las han posteado:
Reglas del juego
Intervalo se juega en un tablero con forma de tira de 64 casillas, numeradas del 1 al 64. Al comienzo todas las casillas están vacías.
Cada jugador usa fichas de un color que lo represente. Se usan también algunas fichas de color neutral.
En cada turno, ambos jugadores eligen simultáneamente una de las casillas libres de la tira. (Si los que juegan son personas, pueden escibir en secreto el número de la casilla en un papel y luego mostrarlos al mismo tiempo).
Pueden darse dos casos:
- Que elijan la misma casilla. En este caso, se coloca en la casilla una ficha neutral y termina el turno.
- Que elijan casillas distintas. En este caso, se coloca en cada casilla una ficha del color correspondiente al jugador que la eligió, y se cuentan las fichas de cada jugador que estén entre las dos casillas recién elegidas. El que tenga más fichas propias entre ambas casillas obtiene un punto.
La partida termina cuando ya no hay casillas libres. El que tenga más puntos es el ganador.
Reglas para el torneo
En esta versión de la competencia, los algoritmos deberán ser estáticos. Es decir, deberán calcular su jugada teniendo en cuenta exclusivamente el contenido de la tira de casillas. No tendrán «memoria» del orden de las movidas de la partida.
Dependiendo de las ideas, sugerencias y vicisitudes que surjan en este torneo, decidiremos si hacemos la versión dinámica.
Cada algoritmo se enfrentará N veces con cada uno de sus oponentes. N dependerá de cuestiones técnicas, pero supongo que será al menos 100.
El ránking final se armará usando la cantidad total de partidas ganadas. Las partidas empatadas no se tendrán en cuenta.
El plazo de entrega de algoritmos será de un mes a partir de la fecha de este post.
Yo en su día me presente a uno y la verdad es que me entretuve bastante programándolo en php y haciendo mi propio banco de pruebas, aunque no creo que tenga tiempo para presentar o pensar algún algoritmo decente en este.
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